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コボルトカード評価、自己採点

この記事 を後から振り返ってあーだこーだ言いたいと思います 事前評価→事後感想の順で 予想当たってたなーと思うカード ・枝分かれの道 ☆☆☆☆ ファンドラくんが乗らないがそれでも強力、装甲12点で素直にアグロから逃げられる、上級ポーションの上位互換 スカラベやクリプトロードみたいなヘルス寄りミニオンに嬉しい全体+1/0とドロー、で盤面有利取りつつ後続に繋ぐテンポプレイがしたい 翡翠、クエストともにかなり採用されていたと思う。ただ、そのタイプのドルイドがトップメタではなかった ・ダスクブレイカー ☆☆☆☆☆ かっこいいしコスト3まで大体薙ぎ払えるし間違いなくドラプリが握ることになる アグロ死 ドラプリが2タイプもtier上位にいるのはこいつのせい。 ・心霊絶叫 ☆☆☆☆☆ どうやってケアしたらいいかわからない ラザカスプリの新たな切り札 影の幻視で増えたら泣く ミルで倒すしかない…? 結局動員、DKグルダン、ンゾスのような展開が強くてなんとかなってるだけでこのカードを躱す手段はないのではないか 最強 ・マナアリの髑髏 ☆☆☆☆☆ 重い悪魔が追加されたので非常に強力 雄叫びの手札破棄をスキップできるだけでも有用 悪魔はシナジー豊富でウォロミラーでなければ種族アンチカードもなく、安定した活躍が見込める 強力なウォーロックのデッキを支えるカードになった ドロー力が強すぎるから簡単に踏み倒せる 全然当たってなかったやつ!! ・性悪な召喚師 ☆☆ 3コスが呼べたらまあまあ、それより大きければ万歳くらいか 高コスト呪文より低コストのが多いだろうし期待はできない ダスクブレイカーがあれば小型スペル抜きで盤面キープが出来る、ということが全く分かっていなかった。結果性悪プリが強力なデッキタイプになった ・記録保管大臣 ☆☆ 対象ランダムキャストが強いのはいっぱい唱えるから こいつは唱えられて2、3回 確定キャストするにはこいつが重すぎて先に引いてしまう 翡翠の偶像埋めながら唱えるのやってみたい ビッグスペルを展開しながら唱える強さを全然わかってなかった。 ・世界樹の小枝 ☆☆☆☆ 利用可能な10を与えるのが最悪なのでウーズとかで破壊することになるけどそれでも凶悪 ド...

DQRer向け、ハースストーンガイド

書いた理由 良環境のときにHSプレイヤー増えてほしいから 似たルールでめっちゃ遊べる「一人用モード」を遊んでほしいから 目次 ▼ハースストーンって何? ▼DQRと何が違うの? ▼キーワード早見表 ▼ヒーローパワー ▼クラス対応表 ハースストーンって何? Blizzard社が開発運営する基本無料デジタルカードゲームだよ PC版、Android版、iOS版、どの端末でも同じアカウントで遊べるよ DQRと何が違うの? ユニットを召喚して攻撃し、相手リーダーのライフを0にしたら勝ち。 大体同じだけど、細かい違いがある。 リーダーの初期ライフは30。 リーダーライフ上限30の他に、追加のライフ「装甲」を得ることがある。 リーダーのことをヒーローと言う。9種類ある。 テンションスキルのかわりに、毎ターン1度だけ2マナを払って発動出来るヒーローパワーを持つ。 ユニットのことをミニオン、特技のことを呪文という。 カードにはユニット、特技、武器の他に「ヒーローカード」がある。 ヒーローカードはピサロの「進化の秘法」のようなもの。 特技(呪文)の一種に、相手の特定の行動に反応して発動する「秘策」がある。 自分の場に同時に出しておけるミニオンの数は7まで。前列後列のような区別はないし、ブロック、ウォールはない。 キーワード早見表 雄叫び → 召喚時 断末魔 → 死亡時 疾風 → 2回攻撃 突撃 → 速攻 挑発 → におうだち 猛毒 → ダメージを与えたユニットを死亡させる(ウィッチネイル) 隠れ身 → ステルス 生命奪取 → 与えたダメージ分、リーダーを回復(ピンクモーモン) 激励 → テンションリンク 沈黙 → 封印 聖なる盾 → 一度だけダメージを無効 激怒 → ユニットがダメージを受けると自動的に発動 発見 → 一定の条件の中からランダムに選ばれたカード3枚のうち、1枚を選択して手札に加える 招集 → デッキからランダムなユニットを場に出す ヒーローパワー メイジ:対象のキャラクターに1点ダメージ ドルイド:ヒーローに攻撃力1/装甲1を付与 シャーマン:4種のトークンのうち1体をランダムに出す プリースト:対象のキャラクターを2点回復 ウォーロック:2ライフ払って1ドロー ロー...

シャドウバースプレイヤー向け、ハースストーンガイド

この記事はゆきあ様の「MTGプレイヤー向けのハースストーン案内」にインスパイアされてできました http://eastwest.diarynote.jp/201511302136269864/ いまさらかよ←良環境のときにHSプレイヤー増えてほしいから 似たルールでめっちゃ遊べる「一人用モード」を遊んでほしいから そのうちDQR版も書きたい DQR版はこちら 目次 ▼ハースストーンって何? ▼シャドウバースと何が違うの? ▼キーワード早見表 ▼ヒーローパワー ▼クラス対応表 ハースストーンって何? Blizzard社が開発運営する基本無料デジタルカードゲームだよ PC版、Android版、iOS版、どの端末でも同じアカウントで遊べるよ シャドウバースと何が違うの? フォロワーを召喚して攻撃し、相手リーダーのライフを0にしたら勝ち。 大体同じだけど、細かい違いがある。 リーダーの初期ライフは30。 ライフ上限30に加えて、追加のライフ「装甲」を得ることがある。 リーダーのことをヒーローと言い、ヒーローは9種類ある。 シャドバの「進化」や「復讐」「ネクロマンス」のようなクラス固有能力のかわりに、毎ターン1度だけ2マナを払って発動出来るヒーローパワーを持つ。 フォロワーのことをミニオンという。 自分の場に同時に出しておけるミニオンの数は7まで。 カードには呪文、フォロワーの他に「武器」「ヒーローカード」がある。アミュレットはない。 武器は攻撃力と耐久度(使用回数)があり、耐久度が0になると壊れる。 ヒーローカードを使うと別のキャラクターに変化し、強力なヒーローパワーを得る。 呪文の一種に、相手の特定の行動に反応して発動する「秘策」がある デッキは30枚、同名のカードは2枚まで。 デッキ切れは即座に負けではなく、デッキ0枚の状態でカードを引くとリーダーが1ダメージを受け、さらに引くと次は2ダメージ…と続く。 カードのレアリティは「コモン→レア→エピック→レジェンド」で、レジェンドの同名カードはデッキに1枚までしか入らない。 初期手札は先手3枚、後手は4枚+コイン(1ターンだけ使用可能マナを1増やす0マナの呪文)の計5枚。 後攻は3枚ではなく4枚の中からマリガンを選ぶことになる。 手札上限は10枚...

新拡張カード所感:中立カード編

前回: クラスカード編はこちら 発表されたら随時更新していきます 評価するとカードを覚えられるのでお得 更新分は色付き ●中立編 ・シルバーヴァンガード ☆☆ 7コスは重い。死にマネ系効果と相性はいい 使いたくはないが使われると嫌 7コス全般に言えるけど競合のボンメアがつよい ・孤高の勇者 ☆☆ コントロールが後攻コインで投げてきそうな1枚 ディバシパラで使ってみたくもある ただタールクリーパーの方が確実な仕事ができる ・性悪な召喚師 ☆☆ 3コスが呼べたらまあまあ、それより大きければ万歳くらいか 高コスト呪文より低コストのが多いだろうし期待はできない ・ゴルゴン・ゾーラ ☆☆☆☆ 中立のコピーカード。いろいろと凶悪なことができそう 3コスなのでコピー元と同時に出しやすい シャドキャスと違ってスタッツを生かしたコピーも可 ・クズ拾いのコボルト ☆☆☆ レジェ武器よりもトゥルーシルバーチャンピオンを何度も使いたい スタッツはしょぼいが効果は唯一無二 ・獰猛なクッチャベラー ☆ コンボパーツ、ハンドバフ、クエローグ? エレメンタルだったら使われるかもしれない ・ギルド募集係 ☆☆ 低コストミニオンは絞るのが難しい オバロ踏み倒し狙いで使える ・肉食キューブ ☆☆☆ 変身沈黙が流行る原因になる 夢のある断末魔 シェラジン増やしたい ・狐のマリン ☆☆☆ お宝は非常に強力 手札スペルがなくなる黄金のコボルトを出したくない場面がある程度 だれでももらえるしクトゥーンほど構築を選ばないのがよい 相手に出されたら宝箱を沈黙すれば開かない その後内なる炎で8/8の宝箱が殴る! ・ファーボルグの蔦編み師 ☆☆ 使いにくい。エレメンタルは手札にあって力を発揮する種族。 本体が貧弱すぎるので進化前提か。 宝箱変身はマリンが流行ったらアリ。 ・飢えているエティン ☆☆☆ 悪くないがアタック4は5マナのスケイルベインなどに少々弱い 2コスにはまず一方取れるが、猛毒で突破されると大ロス 僅かな大外れは無視して採用してもいい…? クエウォリにいれたい ・護宝のドラゴン ☆☆☆ 種族と僅かにヘルス寄りのスタッツは強力、デメリットがやばいが断末魔なので発動が遅い コモンなので、安い...

新拡張カード所感:クラスカード編

カード評価ってちょっとかっこいいから雑魚だけどしたい しばらく入手できないであろう高レアリティカードは使われる前提で話すかもしれない 闘技場は考慮しない 強い人のモノの見方と比べて、弱いプレイヤーはこう考えるのか~という比較資料としても役立つと思うから公開する 更新分は色付き ☆☆☆☆☆最大。ぜったいつよい ⇅ ☆最小。ぜったいよわい ●ドルイド編 ・世界樹の小枝 ☆☆☆☆ 利用可能な10を与えるのが最悪なのでウーズとかで破壊することになるけどそれでも凶悪 ドルイドは武器上書きがしにくいのだけが救い メディブ究極が1Tで出来てしまうのが悪夢 ・枝分かれの道 ☆☆☆☆ ファンドラくんが乗らないがそれでも強力、装甲12点で素直にアグロから逃げられる、上級ポーションの上位互換 スカラベやクリプトロードみたいなヘルス寄りミニオンに嬉しい全体+1/0とドロー、で盤面有利取りつつ後続に繋ぐテンポプレイがしたい ・ジャスパーの小呪文石 ☆☆ 使い勝手がよさそう、後半腐りそうでもデカくなっていくのがよい、ヒロパ3回かギギギか何かで いろんなドルイドデッキにとりあえず入れてよさそう ただ自然の怒りが優秀過ぎて ドロソ足りてるならこっちか ・荒くましい守護者 ☆ 重い ドルイドの低コストは番人、クズ拾いなど雄叫び系、蟲のドルイドみたいな選択が強いので招集とマッチしない 嬉しいのはクリプトロードくらいか ・キノコの王イクスリッド ☆☆ 展開ができるがスタッツが低い。翡翠と合わない ファンドラルが即除去される現状、同じターンに出す5コス以下のミニオンを増やす仕事しかできない ただ上納究極アグロの究極後の展開としては強いし使ってみたい ●ハンター編 ・キャスリーナ・ウィンターウィスプ ☆☆☆ 文字数が多くて読みにくい 獣をでかいミニオンに絞って構築するにはハンターのコントロール力が不安 他の新カードがどれくらいコントロール向きかによると思う レイザーモー、カニみたいな小型獣優秀獣を捨てて確定招集頑張る スタッツがそれなりにあって無視できないし、雄叫びで半分仕事する点はいいと思う ・ワンダリングモンスター ☆☆ 出てくる3コス次第としか…? カードプールの3コスについて知識が浅いので滅多なことが言えない ...

早起き杯

エクシークさん主催の早起き杯に参加してきました 早起きと言いつつ、昼夜逆転なので感覚的には夜でした(? BO3(2戦先取)シングルエリミネーション ①tdbpeaceさん ドルイド-ハンター ○ メイジ-ハンター ○ 特に2戦目はお互いDKから無限のリソースをぶつけ合う速度を競っていた ヘルス1を残さないようにする頭の体操 ②L4p1sさん マッチを覚えていないという 2-1だった 楽しくプレイできた ③Satelliteさん ドルイド-ドルイド ● ドルイド-ローグ ● 完璧に負けました ランプでマリゴス出てきたのにビビッて確定除去切ってしまう(悪くなかったが 大型を除去れないドルイドの良くないところが出て負け 猛毒蜘蛛がスペダメ薙ぎ払いで簡単に落ちるのでDKから出せないのも弱い 2戦目はミラクル DKヴァリーラが魔力の巨人を増やして8/8が4体ならんでコンシ 大型が除去れないってそれさっきも 全体的に 翡翠(というか究極)に頼りがちだったのでどうせ負けならいろいろなデッキを試してみてもよかった コボルトということでドブネズミのクエウォリも組んだのに使いませんでした… とはいえ緊張感もったプレイが出来てたのしかった

翡翠ドルイド-ビッグプリースト

イセラ処理重すぎて死 https://youtu.be/hcZ5nx1eHzQ マリガン ハイランダーだと思い込んでいる 小型ミニオンを倒すために自然の怒りを握ったが、役だったのかはわからない 3T 相手がせっかく動いていないのだから先に1/1でもミニオンを置くべきだったかもしれない 4T 究極握ってないのだからマナ10を急ぐ理由もないんじゃない? ミニオンを(略) 5T ミニイセラ登場 処理 ここバーンズをミニオンぶつけてまで処理すべきかどうかわからない 6T 永劫の隷属、発見イセラ復活 スプブレ、顔殴り この1Tでイセラの目覚めを引かれてるのがアンラッキー 爆ぜたくなるレベル 7T 影の神髄→黒曜石の像 沈黙が足りない 真髄に合わせて究極を取っておくべきだったかもしれない デッキのアグロ対策6コスがプリ戦で腐りやすいので、4コスを強化してもいいかもしれない 442は場面選ばないが622は投げづらい