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新拡張カード所感:中立カード編

前回: クラスカード編はこちら 発表されたら随時更新していきます 評価するとカードを覚えられるのでお得 更新分は色付き ●中立編 ・シルバーヴァンガード ☆☆ 7コスは重い。死にマネ系効果と相性はいい 使いたくはないが使われると嫌 7コス全般に言えるけど競合のボンメアがつよい ・孤高の勇者 ☆☆ コントロールが後攻コインで投げてきそうな1枚 ディバシパラで使ってみたくもある ただタールクリーパーの方が確実な仕事ができる ・性悪な召喚師 ☆☆ 3コスが呼べたらまあまあ、それより大きければ万歳くらいか 高コスト呪文より低コストのが多いだろうし期待はできない ・ゴルゴン・ゾーラ ☆☆☆☆ 中立のコピーカード。いろいろと凶悪なことができそう 3コスなのでコピー元と同時に出しやすい シャドキャスと違ってスタッツを生かしたコピーも可 ・クズ拾いのコボルト ☆☆☆ レジェ武器よりもトゥルーシルバーチャンピオンを何度も使いたい スタッツはしょぼいが効果は唯一無二 ・獰猛なクッチャベラー ☆ コンボパーツ、ハンドバフ、クエローグ? エレメンタルだったら使われるかもしれない ・ギルド募集係 ☆☆ 低コストミニオンは絞るのが難しい オバロ踏み倒し狙いで使える ・肉食キューブ ☆☆☆ 変身沈黙が流行る原因になる 夢のある断末魔 シェラジン増やしたい ・狐のマリン ☆☆☆ お宝は非常に強力 手札スペルがなくなる黄金のコボルトを出したくない場面がある程度 だれでももらえるしクトゥーンほど構築を選ばないのがよい 相手に出されたら宝箱を沈黙すれば開かない その後内なる炎で8/8の宝箱が殴る! ・ファーボルグの蔦編み師 ☆☆ 使いにくい。エレメンタルは手札にあって力を発揮する種族。 本体が貧弱すぎるので進化前提か。 宝箱変身はマリンが流行ったらアリ。 ・飢えているエティン ☆☆☆ 悪くないがアタック4は5マナのスケイルベインなどに少々弱い 2コスにはまず一方取れるが、猛毒で突破されると大ロス 僅かな大外れは無視して採用してもいい…? クエウォリにいれたい ・護宝のドラゴン ☆☆☆ 種族と僅かにヘルス寄りのスタッツは強力、デメリットがやばいが断末魔なので発動が遅い コモンなので、安い

新拡張カード所感:クラスカード編

カード評価ってちょっとかっこいいから雑魚だけどしたい しばらく入手できないであろう高レアリティカードは使われる前提で話すかもしれない 闘技場は考慮しない 強い人のモノの見方と比べて、弱いプレイヤーはこう考えるのか~という比較資料としても役立つと思うから公開する 更新分は色付き ☆☆☆☆☆最大。ぜったいつよい ⇅ ☆最小。ぜったいよわい ●ドルイド編 ・世界樹の小枝 ☆☆☆☆ 利用可能な10を与えるのが最悪なのでウーズとかで破壊することになるけどそれでも凶悪 ドルイドは武器上書きがしにくいのだけが救い メディブ究極が1Tで出来てしまうのが悪夢 ・枝分かれの道 ☆☆☆☆ ファンドラくんが乗らないがそれでも強力、装甲12点で素直にアグロから逃げられる、上級ポーションの上位互換 スカラベやクリプトロードみたいなヘルス寄りミニオンに嬉しい全体+1/0とドロー、で盤面有利取りつつ後続に繋ぐテンポプレイがしたい ・ジャスパーの小呪文石 ☆☆ 使い勝手がよさそう、後半腐りそうでもデカくなっていくのがよい、ヒロパ3回かギギギか何かで いろんなドルイドデッキにとりあえず入れてよさそう ただ自然の怒りが優秀過ぎて ドロソ足りてるならこっちか ・荒くましい守護者 ☆ 重い ドルイドの低コストは番人、クズ拾いなど雄叫び系、蟲のドルイドみたいな選択が強いので招集とマッチしない 嬉しいのはクリプトロードくらいか ・キノコの王イクスリッド ☆☆ 展開ができるがスタッツが低い。翡翠と合わない ファンドラルが即除去される現状、同じターンに出す5コス以下のミニオンを増やす仕事しかできない ただ上納究極アグロの究極後の展開としては強いし使ってみたい ●ハンター編 ・キャスリーナ・ウィンターウィスプ ☆☆☆ 文字数が多くて読みにくい 獣をでかいミニオンに絞って構築するにはハンターのコントロール力が不安 他の新カードがどれくらいコントロール向きかによると思う レイザーモー、カニみたいな小型獣優秀獣を捨てて確定招集頑張る スタッツがそれなりにあって無視できないし、雄叫びで半分仕事する点はいいと思う ・ワンダリングモンスター ☆☆ 出てくる3コス次第としか…? カードプールの3コスについて知識が浅いので滅多なことが言えない

早起き杯

エクシークさん主催の早起き杯に参加してきました 早起きと言いつつ、昼夜逆転なので感覚的には夜でした(? BO3(2戦先取)シングルエリミネーション ①tdbpeaceさん ドルイド-ハンター ○ メイジ-ハンター ○ 特に2戦目はお互いDKから無限のリソースをぶつけ合う速度を競っていた ヘルス1を残さないようにする頭の体操 ②L4p1sさん マッチを覚えていないという 2-1だった 楽しくプレイできた ③Satelliteさん ドルイド-ドルイド ● ドルイド-ローグ ● 完璧に負けました ランプでマリゴス出てきたのにビビッて確定除去切ってしまう(悪くなかったが 大型を除去れないドルイドの良くないところが出て負け 猛毒蜘蛛がスペダメ薙ぎ払いで簡単に落ちるのでDKから出せないのも弱い 2戦目はミラクル DKヴァリーラが魔力の巨人を増やして8/8が4体ならんでコンシ 大型が除去れないってそれさっきも 全体的に 翡翠(というか究極)に頼りがちだったのでどうせ負けならいろいろなデッキを試してみてもよかった コボルトということでドブネズミのクエウォリも組んだのに使いませんでした… とはいえ緊張感もったプレイが出来てたのしかった

翡翠ドルイド-ビッグプリースト

イセラ処理重すぎて死 https://youtu.be/hcZ5nx1eHzQ マリガン ハイランダーだと思い込んでいる 小型ミニオンを倒すために自然の怒りを握ったが、役だったのかはわからない 3T 相手がせっかく動いていないのだから先に1/1でもミニオンを置くべきだったかもしれない 4T 究極握ってないのだからマナ10を急ぐ理由もないんじゃない? ミニオンを(略) 5T ミニイセラ登場 処理 ここバーンズをミニオンぶつけてまで処理すべきかどうかわからない 6T 永劫の隷属、発見イセラ復活 スプブレ、顔殴り この1Tでイセラの目覚めを引かれてるのがアンラッキー 爆ぜたくなるレベル 7T 影の神髄→黒曜石の像 沈黙が足りない 真髄に合わせて究極を取っておくべきだったかもしれない デッキのアグロ対策6コスがプリ戦で腐りやすいので、4コスを強化してもいいかもしれない 442は場面選ばないが622は投げづらい

ケレセスローグ-翡翠ドルイド

虫害が6Tにあったら負けてた https://youtu.be/ucFLrewqCDE マリガン アグドルは死に絶えた、タールはいらない(迷った) 1T ファイアフライ 翡翠の偶像→1/1 2T ヒロパで翡翠、ファイア顔面 コインクリプト 3T タール、クリプト殴り 虫のドルイド猛毒 ここ相手のfault 4T フレイムエレメンタル、諜報員→蟲、ファイアフライ突っ込む 虫害を想定してミニオン残したくない 薙ぎ払い→タール 5T シャドブレでクリプト殴り、ファイアフライ、フレイムエレメンタル クリプト、ヒロパで諜報員殴り←薙ぎ払いがあるからか? 6T 武器と諜報員でクリプト、ヒロパ装備、秘密くん 虫害におびえてサロナイトくんを出し渋る 翡翠の巨象 7T ボーンメア→秘密、秘密殴り巨象、残り顔、サロナイト スペブ→秘密、翡翠殴りフレイムエレメンタル 8T 迷った ファイア殴り翡翠、シャドブレ殴りスペブ、冷血→ボンメア、顔殴り 秘密に+4つけなかったのは薙ぎ払い警戒 虫害警戒してないのは2ドローで虫害引けてるわけないやろ~へらへらしてるから スレイヤーくん4/4以上の翡翠に対応しやすいと思ったから残した 虫害練気薙ぎ払い→ボンメア(さっきの読みが当たっている) 9T 諜報員素出し、スレイヤー→スカラベ、シャドブレ秘密殴り 相手爆発、終わり 感想 相手の薙ぎ払い、虫害が見えてきてカードゲームっぽい動きができたと思うの 録画外で何回「スター減らないぞ!」って言われたかと思うほど負けてるので、毎試合集中して読み慣れしていきたい 資産増やすためのプレイ回数も大事だけどしっかり考えてプレイスキル上げていきたいです… ### ケレセス # クラス: ローグ # フォーマット: スタンダード # マンモス年 # # 2x (0) 影隠れ # 2x (0) 死角からの一刺し # 2x (1) グレイシャル・シャード # 2x (1) ファイアフライ # 2x (1) 冷血 # 1x (1) 南海の甲板員 # 2x (1) 怪盗紳士 # 1x (1) 海賊パッチーズ # 1x (2) ケレセス公爵 # 2x (3) SI:7諜報員 # 2x (3)

ケレセスローグ ミッドレンジハンター

パッチーズクラフトしたので若干デッキが変わりました https://youtu.be/tz6tpggE7b4 先行 マリガン ケレセス持ってないのに影隠れキープする旨味はない 全マリガン 対アグロで理想的なシャドブレ、諜報員、一刺しを握れた 1T パス 猫 2T レイザーモーを恐れて処理 コインサメグマ 3T 理想的なシャドブレ処理 おばあちゃん 4T 怪盗紳士からのパッチーズ登場、パッチ相打ちで狼を諜報員で処理 相変わらずハンターからとってくる獣シナジーはまず味だが、猟犬使いはマシな部類 カニの影におびえる イーグルボーンと狩猟で処理される 5T ブラッドセイルの海賊でボウ割り、猟犬使い 武器温存(結果的に正解) スケイルベイン、マスティフに+3/0 6T 処理してスケイルベイン ハンターはここで2体取りづらいので有利確定 ハイメインは手遅れ 7T ヒロパとスケイルベイン追加 ボンメアでハイメインにバフ、スケイルをハイメインでとる 8T ウルフライダーで押し込んで勝ち 感想 マリガンで良い物を握れたゆえの勝ち レイザーモー警戒は結果としてハズレだったが、その後も一刺しに最適なミニオンが降ってこなかったので良い対処と言えた ミッドレンジハンターはアグロに寄りがちな気もするが、ボンメアコバルトなど騎士団の有能コモンをしっかり積んだミッドらしいミッドだった

デッキ:ケレセスローグ

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### ケレセス # クラス: ローグ # フォーマット: スタンダード # マンモス年 # # 2x (0) 影隠れ # 2x (0) 死角からの一刺し # 2x (1) アケラスの古残兵 # 1x (1) グレイシャル・シャード # 2x (1) 南海の甲板員 # 2x (1) 怪盗紳士 # 2x (1) 石牙のイノシシ # 1x (2) ケレセス公爵 # 2x (3) ウルフライダー # 1x (3) シャドウブレード # 2x (3) タール・クリーパー # 2x (3) ナイフの雨 # 1x (3) 苦痛の侍祭 # 2x (4) サロナイト鉱山の奴隷 # 1x (4) 秘密を喰らうもの # 2x (5) コバルト・スケイルベイン # 2x (7) ボーンメア # 1x (7) 逃げ足 # AAECAaIHBvYE+wyIrwKXwQKa4gKc4gIMtAGhAu0CiAWbBdQFkrYCysMCm8sCyssClc4Cps4CAA== # コンセプトはケレセスで突撃強化 9月ナーフ後環境でケレセスローグ、ケレセスzooが注目されたときにケレセス公爵だけクラフトし、ありあわせで出来た。パッチーズとリロイが作れないヒトのローグ。 マリガンはヘルス3ミニオンが見え見えなら武器キープ、ケレセスキープ、ケレセスあれば影隠れ、怪盗紳士、対アグロならタールクリーパーあたりか ケレセス後に山から引いてこないと弱い1ヘルスであふれかえっているので、来ないとジリ貧 カードコメント 影隠れ ケレセスお手玉や突撃使いまわしするためのカード 後攻ならマリガンで握るとロマンを感じる(が、もうちょっと確率計算した方がいい) グレイシャル・シャード ミニオン交換を防ぐためのカード 顔に押し込んだり、不利トレードを強要するのに使う 初手は腐る ウルフライダー 3/4/2突撃になると十分強い、獣の相棒っぽいカード ナイフの雨 2コスが使えないとドスが入れられず、ドローがない 腹裂きもなく盤面打点も低いデッキでどうにかして盤面力を高めたいと思った苦心の選択 採用しなかったカード ファイアフライ 1T目に手札減らさず1/2が

ケレセスローグ 翡翠ドルイド

究極も大概だけど、滋養2マナ即使えるのズルくないですか? https://youtu.be/UZWGsCne0OY 対戦日2017-11-03 後攻 マリガン ケレセスも影隠れもない、翡翠読みで武器も不要と判断し全マリガン 月初めなのでアグロのヒナを読んで握ることも考えた 1T ヒロパで取られるのを渋ってミニオン置いていないが、どうせケレセスの祝福掛けられないなら薙ぎ払われるだけなので積極的において良かったと思う 不利対面すぎてなんとも言えない 2T 互いにヒロパ 3T 翡翠のマナ加速 ヒロパでとったが、ナイフの雨の打ちどころが今後もないので切って良かった 4T 滋養→ヒロパ 怪盗紳士で援軍を引く ここで3コスミニオンを置けず、ボードが貧弱 5T DKでスカラベを選択 ケレセスお手玉するがもう遅いですね あとは敗戦、これをひっくり返すカードはデッキに入っていません コンシードしないのが過ちと言える (動画取ってるから最後までやりたい気もする?)

ケレセスローグ-進化シャーマン

アマレコが写り込んでいる失態 https://www.youtube.com/watch?v=e4yMOlOrt5c 後攻 マリガン シャーマンの2コストーテム(特に原始フィン)の処理を目的に武器をキープ 一刺しに明確な仮想的はなく、序盤で強いイメージから握っていた 1T ファイアフライ 一刺しを切りかけるが、ハンドロスと海賊相打ち+ヒロパで取れると思い直し海賊選択 引きはよエレメンタル 2T 互いにヒロパ、呪文ダメ+1 3T ヒロパ、1/2エレメンタル ここで相手の地底に気づくべきだが、全然読めていない。noob コイン持ちすぎを感じ、サロナイトくん ここで一刺しでトーテムを取ったのは2or3点AoEの影におびえていたため。 地底くんを読めていたら後でサロナイトの片割れを失わずに済んだ。減点1。 挑発トーテムのヘルスを1にしてヒロパorナイフの雨で取ろうとしている 4T 地底 シャドウブレード3点+さろナイト2点でとる、怪盗紳士 海賊で先ドローしていたらここでもサロナイトの片割れを守れた。減点2。 5T ストーンヒル、エレメンタル特攻、原始フィン ナイフの雨が噛み合う サロナイトのヘルスを削ってきたので翡翠の爪の気配を感じ、サロナイトを影隠れすべきだったかとヒロパ押してから後悔している (結果的に正解だった、減点なし) 6T アヤ 返しにファイアエレメンタル 翡翠2/2を放置したのはあわよくば影隠れできると思っていたから。減点なし 7T ヒロパ、退化、炎の下 追跡者を回収する判断は良かったが、スケイルベインを出すべきだった。減点2 シャーマンは呪文ダメージトーテムを置いていない状況で狙って5点出しにくい。 8T 触手はふとーんひるから出てきた スケイルベインさえあれば強気で顔削れたと思うと残念でならない 9T 渇きを処理で撃たせたので勝ち 何をプレイするか迷っている 通信が遅い 追跡者でボンメとれたのは爆アド 10T 潮さえ置かれてなければ苦痛くんにボンメアつけたかった 11T ストーンヒル→キュレーターがなにも引いてこず、安心して