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Q.なぜHSコミュニティに貢献したいと思うのか

A.ハースストーンをここまで楽しめたのはコミュニティのおかげだから 今回は自問自答Q&Aだよ! ●そもそもなんでこんなこと考えだしたの? A.先日、自分のHS歴を振り返ったから。 それから、新しくワイルド情報サイトを立ち上げた方を目にして、自分にも何かできるかも?と思ったから ●コミュニティってなーに? A.人の集まり。 具体的には、TwitterでHSの感想を言ったり ブログにHSのことを書いたり トーナメントや炉端を開いたりする人たち もっと雑に言うと、喋るハースプレイヤー全員 ●全員のおかげではないでしょ? A.もちろん。 「ハースを一緒に遊んでくれてありがとう!」と名前も知らない対戦者に感謝する気持ちはゼロではないけれど、 フォロー被フォロー関係の人になれば当然影響は大きい twitch配信とかしてくれればこっちで勝手に憧れて尊敬できる こちらの役にたつ情報を公開してくださっているならなおさら 特に、ハースゲーマーズ、Beerbrick、エクスプレス、マニアックwikiの4サイトと 参加させていただいた大会(薪木杯、JK杯、月酔杯、ボーンメア杯、他にもいろいろ)の主催者の方々には本当に感謝している。 ●じゃあそういう人たちのようになりたいということ? A.そのとおり。 ●どんな貢献の仕方があるの? A.それこそ様々。 上に述べたような情報サイト、大会運営、配信の他にも 実況解説動画の作成、投稿 ファンアートの作成、発表 自作デッキの精力的な開発 コンボの開発 分かりにくい仕様・裁定の調査・公開 Warcraft世界の紹介 レジェンド上位への挑戦 デッキガイド、マリガンガイドの執筆 アドベンチャーの攻略、RTA 外国語記事の翻訳 トーナメントの配信、実況 MtGのような先行ゲームの知識はHSにどう活かせるのか?という記事 HSやってない人向けの紹介活動 コーチングを含む初心者指導 チームの結成、イベントの開催 炉端の集いの開催、参加 HSのTeir表、デッキガイドになぞらえたネタブログ Twitterで「ハースたのしい!」と声を上げる 公式コミュニティに改善してほしいことを投書する ディレクターに応募する etc... 私が思ってもみなかったよ

【レジェ記念】ハースストーン、私の歩み

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「初レジェンド到達!○○拡張のころから初めてここまでこれました!」というツイートをよく目にした 自分で達成してみると、その気持ちが痛いほどよくわかった… よくわかりすぎた結果、ツイートじゃなくて長文でダラダラとやろう!という気になった どうぞお付き合いを ●HS以前 かつてデュエルマスターズとわずかながらMtGを遊んでいた ソシャゲ文化には親しんでいた シャドウバースが出たときに遊びだした(が、テミスの審判やバハムートが無理でやらなくなる。ローテーション導入後に復帰) ●ウンゴロ期 私がHSを始めたのはウンゴロ期のどこかなのは間違いないけれど、何月なのか思い出せない HS好きの友人に「シャドバ知ってるならルールもすぐわかるだろう」と紹介してもらった ところがあまり面白くなく、全基本カードを集めたあたりでもう触らなくなってしまった ●騎士団前期 夏休み、暇つぶしにHSをしようと突然思い立つ ゼロコストメイジ を組んで試しに遊んでみると、これが面白い ミニオンを出し、ぶつけ合い、ボードを制圧した者が勝者となる……単純に見えて奥深い駆け引きに気づいてしまう 進化で手札からポンポン点数が出るシャドバと違って、相手が次の打点がよく見える、そして打点を出したいなら処理されないようミニオンを置いて準備しないといけない、この二点が初心者ながらに考え甲斐のある問題だと感じていた (当時の思いを再現したものです。シャドバの名誉のために付け加えると、進化権の切り方を考えるのは非常に重要なことです) もらった騎士団パックからDKジェイナが出る DKやボーンメアをデッキに入れると、粘り強く戦えて勝てるわ勝てるわ ※カジュアルです ますますハマってしまった 突然だが、サロナイト鉱山の奴隷が好きだ(愛の告白) 声も効果も大好き 彼との出会いもここ 3000円の価値を感じ歓迎バンドル、カラザンを買う キンクラが出て砕く! ミッドレンジハンターを愛用した 初々しいデッキ選択であった 当時は翡翠ドルイド全盛だった ランク戦に入り浸ることは少なく、翡翠ゲーにうんざりとかはしていなかった ただ、究極の侵食の演出の長さで滅入ってよくコンシしていた アイスクラウン序章でDKマルフュリオンを貰っていたので、「これをいつ

妖の森ウィッチウッド事前カード評価 ローグ編

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例えローグが強くなくてもいっぱい使い方を考えたい 中立編はこちら ☆☆☆☆ ヴァイルスパイン・スレイヤー級 ☆☆☆ ファルドライ・ストライダー級 ☆☆ ルーン鍛治場のヌシ級 ☆ カミツキソウ級 ・構築戦を想定 ●ブリンク・フォックス ☆☆ テンポに怪盗紳士が採用されたのは結局パッチーズが強かったから 3点武器・勝鬨の剣は落ちるが、以前として3点ダメージは出しやすい環境で、 3/3/4も中立に2種追加されていることもありテンポとる動きは期待できない とはいえテスとのシナジーで楽しいデッキが組めそうなので、愛用したい ●掏り取り ☆ すりとり。2nコス、ランダムn枚 これもテスシナジーなので使い倒したい 10コス5ドローは究極の侵食と比べて悲しくなってしまうので、クエスト中の冒険者やミストレイスと組み合わせて楽しみたい ●ミストレイス ☆☆ 新時代のクエスト中の冒険者。スタッツが良い。堂々と置きたい。堂々と活躍してほしい 問題は次の5T目5マナが木霊カードを使うにはあまりにも中途半端なマナ数なこと そしてローグの木霊呪文が頼りないこと ●亡霊カトラス ☆ 不安定な進化1枚とるだけでシナジー 魔女の大釜から出したい 2点武器はそのままだと弱い、これは未鑑定の槌の強さを見誤ったとはいえ継続して主張したい 4コスならばなおさら 大逆の刃キングスベインがスタン落ちるまでおそらくまともに使われないし、ウーズ耐性もなく千刃乱舞できないのでキングスベインにはなれない ●呪われた漂流者 ☆☆☆ ヴァイルスパインスレイヤー、エルフの吟遊楽人を呼び込んでハンドの切れない攻撃になるはず スレイヤーをちらつかせて相手のファッティを牽制だ~ ただぶつけるミニオンがいなくても置いとけばいいし断末魔はえらい ●卑劣な一撃 ☆ スペルとして非力 ミニオンに撃つ軽量スペルの仕事は序盤に敵を処理しつつ自ミニオン展開の手助けをすること 同一ターンに何回も唱えさせる木霊は戦略に合っていないんじゃないか あと2/2/3が取れない 3T目コインからのミストレイス、4T目これ2回でボードをとれるなら綺麗に動けるがはたして ●賞金首 ☆   墓荒らしの帰還、しかし条件が厳しいし打点も低い ローグのコイ

妖の森ウィッチウッド事前カード評価 中立編

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プレイングを録画して後から見返すと上達するように、カード評価をして後から見返すとカードを見る目が養われるはず!あとカード覚える!いいことづくめ! みんなも スパム カード評価、書こう! ☆☆☆☆ 大逆の刃キングスベイン級 ☆☆☆ シャドウブレード級 ☆☆ 地獄送りの刃級 ☆ 毒仕込みの刃級 ・構築戦を想定 ・ ローグ編はこちら ●魔女の大釜 ☆☆ コントロールのデッキ外リソース補給かと思いきや、自分のミニオンを切らなければいけない 猟犬を放てる人はコントロールを組めるんでしょうか?? 泥棒ローグがミラーでも他クラスカードを得る手段として期待できるけどファンデッキの域を出ない。ソニア甲板ループで絶対いっぱい引こうな ●裂けるフェスタ―ルート ☆ 相変わらずヴォイドロードはいるだろうし、サイレンスが刺さる重いミニオンはつらい 断末魔トリガーがなにかあればなぁ ●苔むしたモノノケ ☆☆ モンスターズインクで見た!かわいい コンプリに入るけどアグロの相手するには遅すぎる ●アッシュモア伯爵夫人 ☆☆☆ キュレーターの擬人化 なんでも美女になる時代 コンボパーツ集め、ファッティのサーチに使える ただ7マナで置いても棒立ちなのでキュレーターくんの挑発が恋しい ●涜れしウォーゲン ☆☆ 魚のエサを撒くミニオン 想像するとちょっとかわいい コンウォリに入るがやはりアグロの相手をするには重い ●ヴ―ドゥー人形 ☆☆☆☆ AOEに「呪文ヒロパで選ばれない」をすり抜ける確定除去を足す天才 冒涜が待ちわびていた盟友 招集・復活・コピーで大暴れしないよう工夫されているところも鰤らしく好感触 今まで枠を割いて魂抽出を入れたり、寝返り終末、または8マナ冥界を待たなければならなかったが、生の苦悩+これで早いターンにファッティを置かれても対処しやすくなる ●人形師ドリアン ☆☆ ドリアン→隠蔽、次のターン段取り→エルフの吟遊楽人→マリゴス引く→集合の合図でマリゴス埋める→吟遊楽人再び→マリゴス3体並んで凶悪なる一撃×2で36点OTK絶対決めような!!!!!!!!!!!!!!(ワイルド) 皆様のネタデッキ楽しみにしております ●スペルシフター ☆☆ なんでヘルス1になる必要があるんです