【Artifact】戦闘準備 赤緑「塹壕戦」デッキについて
①この記事はなに? ②Artifactってどんなゲームだと思う? ③どうして戦闘準備? ④どうして赤緑デッキ? ⑤どんな勝利を目指すの? ⑥その勝利をどうやって目指すの? ⑦おわりに ①この記事はなに? 筆者あおいがよく遊んだゲームモード「戦闘準備」の赤緑デッキのプレイガイド Artifactのルール解説はしない 自分がもう少しうまくなったあと、最初のころ何を考えていたか見返すための目印としても マルク氏によるアドベントカレンダー に参加 ②Artifactってどんなゲームだと思う? Dota2とかリーグオブレジェンドみたいなMOBA見ながら「これ全部俺が指令出してぇ~~~~」つってた人が考えたゲーム MOBAをカードでやろうとしたゲーム(でもドラゴンバロンはない 運要素もありつつ、知識とスキルが物を言いそう 横で見ててもよくわからんけど手を動かすととってもたのしい ③どうして戦闘準備? 戦闘準備(CALL to ARMS)とは、チケット不要の構築済み戦 理由:自分には構築に参入するだけの資金(をつぎ込む意志)がまだないため ファントムドラフトと違ってデッキが固まってる方がルールと戦い方を学びやすいと思ったから 他人の学びを自分のものにしやすく、自分の学びを共有しやすいから ④どうして赤緑デッキ? 先ほどこのゲームがMOBAっぽいという話をした MOBAの華といえば集団戦 集団戦を促し強烈にサポートする≪栄光の瞬間≫というカードで楽しく派手に勝ってほしい(勝ちたい)、というのが理由 ではなぜ同じく栄光の時間を(それも3枚も)採用している赤青「制御不能」デッキでなく赤緑を勧めるのか? それは青のカードがテクニカルで考えることが多いから 直感的に使えてパワフルな赤緑でますゲームに慣れてほしい TCG初心者にコントロール・コンボよりはアグロ・ミッドレンジをお勧めするのと同じ (例を挙げるなら、使い忘れてロスしやすいアクティブアビリティ持ちヒーローというものが赤緑デッキには入っていない) もちろん慣れたら赤青デッキもプレイしてみてほしい ⑤どんな勝利を目指すの? 赤緑デッキでは主にタワー2本を折ることを目指す というか、大抵のデッキがそれを目指して